Job Change

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TimeRO Academy Guide
Guia de Mudança de Classe
Da ilha dos náufragos até a sua primeira profissão: este guia mostra o caminho completo para sair de Novato e escolher sua classe dentro da Criatura Academy.
Requisito principal
Job Level 10
A maioria das primeiras classes exige Job Level 10 antes da troca.
Local principal
Criatura Academy
A Recepcionista e os instrutores ficam dentro da Academy, em Izlude.
Bônus opcional
Voucher de Arma
Complete a tarefa extra dos Cloverings antes de deixar a ilha para receber o voucher.

Visão Geral

A mudança de classe no TimeRO foi integrada ao início da jornada. Você começa no navio, sobrevive à ilha inicial, chega em Izlude e então entra na Criatura Academy, onde a Recepcionista ajuda você a escolher sua primeira profissão.

O sistema foi desenhado para guiar o jogador com setas no minimapa, mensagens de progresso, NPCs com balões de missão e tarefas simples de coleta.

Caminho Rápido

1. Navio Tutorial
Fale com o ferido e siga a porta azul para chegar à ilha.
iz_int → int_land
2. Ilha dos Náufragos
Fale com o Capitão Carocc e limpe a rota principal.
int_land 78 103
3. Marinheiro
Depois da rota segura, fale com o Marinheiro para ir até Izlude.
int_land 49 58
4. Academy
Registre-se, escolha a classe e siga até o instrutor.
iz_ac01_a 101 39

Etapa 1 — Ilha dos Náufragos

Capitão Carocc
int_land 78 103


Para abrir a rota até o Marinheiro, complete:

  • 5 Eggrings
  • 5 Baby Wolves

Depois disso, fale com o Marinheiro no canto esquerdo da ilha.

Bônus opcional
Antes de partir, derrote também:
  • 5 Cloverings

Ao falar com o Marinheiro após completar essa tarefa extra, você recebe um Voucher de Arma de 1ª Classe.

Etapa 2 — Chegada em Izlude

Após zarpar da ilha, você chega em Izlude. O Capitão Carocc e Hun apontam o caminho até a Academy.

Procure a entrada da Criatura Academy ao norte de Izlude e fale com a Recepcionista.

Etapa 3 — Registro na Academy

Recepcionista
iz_ac01_a 101 39


A Recepcionista registra seu personagem na Academy, entrega poções iniciais e permite escolher entre:

  • Fazer um teste de aptidão.
  • Escolher manualmente uma primeira classe.

Depois da escolha, a própria Recepcionista marca a rota até o instrutor correspondente.

Requisitos por Classe

Classe Instrutor Local Requisito Observação
Espadachim Instrutor Adric iz_ac02_a 60 51 Job Level 10 + 10x Pele de Animal Foco inicial em STR, VIT e DEX.
Mago Mago Chuck iz_ac02_a 148 110 Job Level 10 + 10x Esporo de Cogumelo Inclui pergunta sobre elemento forte contra Fogo.
Arqueiro Marlbron iz_ac02_a 65 109 Job Level 10 + 10x Toco DEX é o atributo principal.
Acólito Alice Yisha iz_ac02_a 156 169 Job Level 10 + 10x Trevo INT ajuda no poder de cura; DEX ajuda no tempo de conjuração.
Mercador Salim Hamid iz_ac02_a 50 169 Job Level 10 + 10x Concha STR ajuda na capacidade de carregar itens.
Ladrão Mayssel iz_ac02_a 52 136 Job Level 10 + 10x Dente de Morcego AGI e DEX são recomendados no começo.
Taekwon Arang iz_ac02_a 70 85 Base Level 40 + 10x Pata de Gafanhoto Caminho físico baseado em corpo, velocidade e disciplina.
Ninja Ko Ori iz_ac02_a 140 139 Base Level 40 + 10x Dente de Morcego Pode seguir estilo físico ou ninjutsu.
Gunslinger Lusa iz_ac02_a 142 85 Base Level 40 + 10x Minério de Ferro DEX aumenta dano e precisão das balas.

Voucher de Arma de 1ª Classe

O Voucher de Arma de 1ª Classe pode ser recebido como bônus na ilha inicial ao completar a tarefa opcional dos Cloverings.

Quando você muda de classe, o sistema consome o voucher e entrega uma arma inicial adequada ao caminho escolhido:

  • Espadachim: Bastard Sword
  • Mago: Staff
  • Arqueiro: Arbalest
  • Acólito: Chain
  • Mercador: Two-Handed Axe
  • Ladrão: Damascus
  • Ninja: Asura
  • Gunslinger: Garrison
  • Taekwon: Kit de Treino com suprimentos

Dicas de Progresso

Treine até Job Level 10
Se o instrutor disser que você ainda não está pronto, continue caçando até alcançar Job Level 10.
Use as setas do minimapa
A Academy marca o caminho até o próximo NPC. Se estiver perdido, volte à Recepcionista.
Guarde seus materiais
Os itens pedidos pelos instrutores são consumidos no momento da mudança de classe.
Faça a tarefa extra da ilha
Derrotar os Cloverings antes de partir pode facilitar muito o começo da sua classe.

Perguntas Frequentes

Preciso fazer o teste de aptidão?
Não. O teste apenas recomenda uma classe. Você ainda pode escolher manualmente.



Posso mudar de classe antes do Job Level 10?
Não para as primeiras classes normais. Os instrutores exigem Job Level 10 antes da confirmação.



Taekwon, Ninja e Gunslinger funcionam igual às outras classes?
Eles usam a mesma estrutura da Academy, mas exigem Base Level 40 no script atual.



Perdi a seta de navegação. O que faço?
Volte à Recepcionista da Academy ou ao NPC da etapa atual. Eles normalmente remarcam o objetivo no minimapa.



O voucher é obrigatório?
Não. Ele é um bônus opcional para quem completa a tarefa extra dos Cloverings antes de sair da ilha.

Escolha sua classe, conclua a tarefa do instrutor e comece sua verdadeira jornada em Midgard.