Job Change
Visão Geral
A mudança de classe no TimeRO foi integrada ao início da jornada. Você começa no navio, sobrevive à ilha inicial, chega em Izlude e então entra na Criatura Academy, onde a Recepcionista ajuda você a escolher sua primeira profissão.
O sistema foi desenhado para guiar o jogador com setas no minimapa, mensagens de progresso, NPCs com balões de missão e tarefas simples de coleta.
Caminho Rápido
Etapa 1 — Ilha dos Náufragos
Para abrir a rota até o Marinheiro, complete:
- 5 Eggrings
- 5 Baby Wolves
Depois disso, fale com o Marinheiro no canto esquerdo da ilha.
- 5 Cloverings
Ao falar com o Marinheiro após completar essa tarefa extra, você recebe um Voucher de Arma de 1ª Classe.
Etapa 2 — Chegada em Izlude
Após zarpar da ilha, você chega em Izlude. O Capitão Carocc e Hun apontam o caminho até a Academy.
Procure a entrada da Criatura Academy ao norte de Izlude e fale com a Recepcionista.
Etapa 3 — Registro na Academy
A Recepcionista registra seu personagem na Academy, entrega poções iniciais e permite escolher entre:
- Fazer um teste de aptidão.
- Escolher manualmente uma primeira classe.
Depois da escolha, a própria Recepcionista marca a rota até o instrutor correspondente.
Requisitos por Classe
| Classe | Instrutor | Local | Requisito | Observação |
|---|---|---|---|---|
| Espadachim | Instrutor Adric | iz_ac02_a 60 51 | Job Level 10 + 10x Pele de Animal | Foco inicial em STR, VIT e DEX. |
| Mago | Mago Chuck | iz_ac02_a 148 110 | Job Level 10 + 10x Esporo de Cogumelo | Inclui pergunta sobre elemento forte contra Fogo. |
| Arqueiro | Marlbron | iz_ac02_a 65 109 | Job Level 10 + 10x Toco | DEX é o atributo principal. |
| Acólito | Alice Yisha | iz_ac02_a 156 169 | Job Level 10 + 10x Trevo | INT ajuda no poder de cura; DEX ajuda no tempo de conjuração. |
| Mercador | Salim Hamid | iz_ac02_a 50 169 | Job Level 10 + 10x Concha | STR ajuda na capacidade de carregar itens. |
| Ladrão | Mayssel | iz_ac02_a 52 136 | Job Level 10 + 10x Dente de Morcego | AGI e DEX são recomendados no começo. |
| Taekwon | Arang | iz_ac02_a 70 85 | Base Level 40 + 10x Pata de Gafanhoto | Caminho físico baseado em corpo, velocidade e disciplina. |
| Ninja | Ko Ori | iz_ac02_a 140 139 | Base Level 40 + 10x Dente de Morcego | Pode seguir estilo físico ou ninjutsu. |
| Gunslinger | Lusa | iz_ac02_a 142 85 | Base Level 40 + 10x Minério de Ferro | DEX aumenta dano e precisão das balas. |
Voucher de Arma de 1ª Classe
O Voucher de Arma de 1ª Classe pode ser recebido como bônus na ilha inicial ao completar a tarefa opcional dos Cloverings.
Quando você muda de classe, o sistema consome o voucher e entrega uma arma inicial adequada ao caminho escolhido:
- Espadachim: Bastard Sword
- Mago: Staff
- Arqueiro: Arbalest
- Acólito: Chain
- Mercador: Two-Handed Axe
- Ladrão: Damascus
- Ninja: Asura
- Gunslinger: Garrison
- Taekwon: Kit de Treino com suprimentos
Dicas de Progresso
Perguntas Frequentes
Preciso fazer o teste de aptidão?
Não. O teste apenas recomenda uma classe. Você ainda pode escolher manualmente.
Posso mudar de classe antes do Job Level 10?
Não para as primeiras classes normais. Os instrutores exigem Job Level 10 antes da confirmação.
Taekwon, Ninja e Gunslinger funcionam igual às outras classes?
Eles usam a mesma estrutura da Academy, mas exigem Base Level 40 no script atual.
Perdi a seta de navegação. O que faço?
Volte à Recepcionista da Academy ou ao NPC da etapa atual. Eles normalmente remarcam o objetivo no minimapa.
O voucher é obrigatório?
Não. Ele é um bônus opcional para quem completa a tarefa extra dos Cloverings antes de sair da ilha.
Escolha sua classe, conclua a tarefa do instrutor e comece sua verdadeira jornada em Midgard.