Job Change: Difference between revisions
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== Etapa 1 — Ilha dos Náufragos == | == Etapa 1 — Ilha dos Náufragos == | ||
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Para abrir a rota até o Marinheiro, complete: | Para abrir a rota até o Marinheiro, complete: | ||
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<li><span style="color:#4d7cff;font-weight:bold;"> | <li>Derrote <span style="color:#4d7cff;font-weight:bold;">5x</span> {{monster|id=3500 Eggring}}</li> | ||
<li><span style="color:#4d7cff;font-weight:bold;"> | <li>Derrote <span style="color:#4d7cff;font-weight:bold;">5x</span> {{monster|id=1107 Baby Wolf}}</li> | ||
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Depois disso, fale com o Marinheiro no canto esquerdo da ilha. | Depois disso, fale com o Marinheiro no canto esquerdo da ilha. | ||
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<div style="color:#f6f8ff;margin-top:8px;">Antes de partir, derrote também:</div> | <div style="color:#f6f8ff;margin-top:8px;">Antes de partir, derrote também:</div> | ||
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<li><span style="color:#4d7cff;font-weight:bold;"> | <li>Derrote <span style="color:#4d7cff;font-weight:bold;">5x</span> {{monster|id=3808 Clovering}}</li> | ||
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Ao falar com o Marinheiro após completar essa tarefa extra, você recebe | Ao falar com o Marinheiro após completar essa tarefa extra, você recebe {{Item List|id=51451|item=1st Class Weapon Voucher|simple=yes}}. | ||
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<div style="color:#9fc7ff;font-family:monospace;margin-top:4px;">iz_ac01_a 101 39</div> | <div style="color:#9fc7ff;font-family:monospace;margin-top:4px;">iz_ac01_a 101 39</div> | ||
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A Recepcionista registra seu personagem na Academy, entrega | A Recepcionista registra seu personagem na Academy, entrega {{Item List|id=569|item=Apprentice Potion|simple=yes}} e permite escolher entre: | ||
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<li>Fazer um <span style="color:#4d7cff;font-weight:bold;">teste de aptidão</span>.</li> | <li>Fazer um <span style="color:#4d7cff;font-weight:bold;">teste de aptidão</span>.</li> | ||
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| style="padding:10px;" | Instrutor Adric | | style="padding:10px;" | Instrutor Adric | ||
| style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 60 51 | | style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 60 51 | ||
| style="padding:10px;" | Job Level 10 + | | style="padding:10px;" | Job Level 10 + {{Item List|id=919|item=Animal Skin|simple=yes}} x10 | ||
| style="padding:10px;" | Foco inicial em STR, VIT e DEX. | | style="padding:10px;" | Foco inicial em STR, VIT e DEX. | ||
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| style="padding:10px;" | Mago Chuck | | style="padding:10px;" | Mago Chuck | ||
| style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 148 110 | | style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 148 110 | ||
| style="padding:10px;" | Job Level 10 + | | style="padding:10px;" | Job Level 10 + {{Item List|id=921|item=Mushroom Spore|simple=yes}} x10 | ||
| style="padding:10px;" | Inclui pergunta sobre elemento forte contra Fogo. | | style="padding:10px;" | Inclui pergunta sobre elemento forte contra Fogo. | ||
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| style="padding:10px;" | Marlbron | | style="padding:10px;" | Marlbron | ||
| style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 65 109 | | style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 65 109 | ||
| style="padding:10px;" | Job Level 10 + | | style="padding:10px;" | Job Level 10 + {{Item List|id=1019|item=Trunk|simple=yes}} x10 | ||
| style="padding:10px;" | DEX é o atributo principal. | | style="padding:10px;" | DEX é o atributo principal. | ||
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| style="padding:10px;" | Alice Yisha | | style="padding:10px;" | Alice Yisha | ||
| style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 156 169 | | style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 156 169 | ||
| style="padding:10px;" | Job Level 10 + | | style="padding:10px;" | Job Level 10 + {{Item List|id=705|item=Clover|simple=yes}} x10 | ||
| style="padding:10px;" | INT ajuda no poder de cura; DEX ajuda no tempo de conjuração. | | style="padding:10px;" | INT ajuda no poder de cura; DEX ajuda no tempo de conjuração. | ||
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| style="padding:10px;" | Salim Hamid | | style="padding:10px;" | Salim Hamid | ||
| style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 50 169 | | style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 50 169 | ||
| style="padding:10px;" | Job Level 10 + | | style="padding:10px;" | Job Level 10 + {{Item List|id=935|item=Shell|simple=yes}} x10 | ||
| style="padding:10px;" | STR ajuda na capacidade de carregar itens. | | style="padding:10px;" | STR ajuda na capacidade de carregar itens. | ||
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| style="padding:10px;" | Mayssel | | style="padding:10px;" | Mayssel | ||
| style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 52 136 | | style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 52 136 | ||
| style="padding:10px;" | Job Level 10 + | | style="padding:10px;" | Job Level 10 + {{Item List|id=913|item=Tooth of Bat|simple=yes}} x10 | ||
| style="padding:10px;" | AGI e DEX são recomendados no começo. | | style="padding:10px;" | AGI e DEX são recomendados no começo. | ||
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| style="padding:10px;" | Arang | | style="padding:10px;" | Arang | ||
| style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 70 85 | | style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 70 85 | ||
| style="padding:10px;" | Base Level 40 + | | style="padding:10px;" | Base Level 40 + {{Item List|id=940|item=Grasshopper's Leg|simple=yes}} x10 | ||
| style="padding:10px;" | Caminho físico baseado em corpo, velocidade e disciplina. | | style="padding:10px;" | Caminho físico baseado em corpo, velocidade e disciplina. | ||
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| style="padding:10px;" | Ko Ori | | style="padding:10px;" | Ko Ori | ||
| style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 140 139 | | style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 140 139 | ||
| style="padding:10px;" | Base Level 40 + | | style="padding:10px;" | Base Level 40 + {{Item List|id=913|item=Tooth of Bat|simple=yes}} x10 | ||
| style="padding:10px;" | Pode seguir estilo físico ou ninjutsu. | | style="padding:10px;" | Pode seguir estilo físico ou ninjutsu. | ||
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| style="padding:10px;" | Lusa | | style="padding:10px;" | Lusa | ||
| style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 142 85 | | style="padding:10px;font-family:monospace;" | iz_ac02_a 142 85 | ||
| style="padding:10px;" | Base Level 40 + | | style="padding:10px;" | Base Level 40 + {{Item List|id=1002|item=Iron Ore|simple=yes}} x10 | ||
| style="padding:10px;" | DEX aumenta dano e precisão das balas. | | style="padding:10px;" | DEX aumenta dano e precisão das balas. | ||
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<div style="background:linear-gradient(135deg,rgba(255,210,90,0.12),rgba(10,18,36,0.96));border:1px solid rgba(255,210,120,0.24);border-radius:12px;padding:20px 24px;margin-bottom:28px;"> | <div style="background:linear-gradient(135deg,rgba(255,210,90,0.12),rgba(10,18,36,0.96));border:1px solid rgba(255,210,120,0.24);border-radius:12px;padding:20px 24px;margin-bottom:28px;"> | ||
O | O {{Item List|id=51451|item=1st Class Weapon Voucher|simple=yes}} pode ser recebido como bônus na ilha inicial ao completar a tarefa opcional dos {{monster|id=3808 Clovering}}. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
Quando você muda de classe, o sistema consome o voucher e entrega uma arma inicial adequada ao caminho escolhido: | Quando você muda de classe, o sistema consome o voucher e entrega uma arma inicial adequada ao caminho escolhido: | ||
<ul> | <ul> | ||
<li><b>Espadachim:</b> Bastard Sword</li> | <li><b>Espadachim:</b> {{Item List|id=1157|item=Bastard Sword|simple=yes}}</li> | ||
<li><b>Mago:</b> Staff</li> | <li><b>Mago:</b> {{Item List|id=1601|item=Staff|simple=yes}}</li> | ||
<li><b>Arqueiro:</b> Arbalest</li> | <li><b>Arqueiro:</b> {{Item List|id=1714|item=Arbalest|simple=yes}}</li> | ||
<li><b>Acólito:</b> Chain</li> | <li><b>Acólito:</b> {{Item List|id=1519|item=Chain|simple=yes}}</li> | ||
<li><b>Mercador:</b> Two-Handed Axe</li> | <li><b>Mercador:</b> {{Item List|id=1360|item=Two-Handed Axe|simple=yes}}</li> | ||
<li><b>Ladrão:</b> Damascus</li> | <li><b>Ladrão:</b> {{Item List|id=1222|item=Damascus|simple=yes}}</li> | ||
<li><b>Ninja:</b> Asura</li> | <li><b>Ninja:</b> {{Item List|id=13010|item=Asura|simple=yes}}</li> | ||
<li><b>Gunslinger:</b> Garrison</li> | <li><b>Gunslinger:</b> {{Item List|id=13106|item=Garrison|simple=yes}}</li> | ||
<li><b>Taekwon:</b> Kit de Treino com | <li><b>Taekwon:</b> Kit de Treino com {{Item List|id=569|item=Apprentice Potion|simple=yes}}, {{Item List|id=601|item=Fly Wing|simple=yes}}, {{Item List|id=602|item=Butterfly Wing|simple=yes}} e {{Item List|id=611|item=Magnifier|simple=yes}}</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
Revision as of 23:20, 5 June 2026
Etapa 1 — Ilha dos Náufragos
Capitão Carocc
int_land 78 103
Para abrir a rota até o Marinheiro, complete:
- Derrote 5x https://timero.com.br/images/monster_assets/detail_gif/3500 Eggring.gifEggring Monster #3500 Eggring
- Derrote 5x https://timero.com.br/images/monster_assets/detail_gif/1107 Baby Wolf.gifBaby Wolf Monster #1107 Baby Wolf
Depois disso, fale com o Marinheiro no canto esquerdo da ilha.
Bônus opcional
Antes de partir, derrote também:
- Derrote 5x https://timero.com.br/images/monster_assets/detail_gif/3808 Clovering.gifClovering Monster #3808 Clovering
Ao falar com o Marinheiro após completar essa tarefa extra, você recebe File:51451.png 1st Class Weapon Voucher
.
Etapa 3 — Registro na Academy
Recepcionista
iz_ac01_a 101 39
A Recepcionista registra seu personagem na Academy, entrega
File:569.png Apprentice Potion
e permite escolher entre:
- Fazer um teste de aptidão.
- Escolher manualmente uma primeira classe.
Depois da escolha, a própria Recepcionista marca a rota até o instrutor correspondente.
Requisitos por Classe
| Classe | Instrutor | Local | Requisito | Observação |
|---|---|---|---|---|
| Espadachim | Instrutor Adric | iz_ac02_a 60 51 | Job Level 10 +
x10 |
Foco inicial em STR, VIT e DEX. |
| Mago | Mago Chuck | iz_ac02_a 148 110 | Job Level 10 +
x10 |
Inclui pergunta sobre elemento forte contra Fogo. |
| Arqueiro | Marlbron | iz_ac02_a 65 109 | Job Level 10 +
x10 |
DEX é o atributo principal. |
| Acólito | Alice Yisha | iz_ac02_a 156 169 | Job Level 10 +
x10 |
INT ajuda no poder de cura; DEX ajuda no tempo de conjuração. |
| Mercador | Salim Hamid | iz_ac02_a 50 169 | Job Level 10 +
x10 |
STR ajuda na capacidade de carregar itens. |
| Ladrão | Mayssel | iz_ac02_a 52 136 | Job Level 10 +
x10 |
AGI e DEX são recomendados no começo. |
| Taekwon | Arang | iz_ac02_a 70 85 | Base Level 40 +
x10 |
Caminho físico baseado em corpo, velocidade e disciplina. |
| Ninja | Ko Ori | iz_ac02_a 140 139 | Base Level 40 +
x10 |
Pode seguir estilo físico ou ninjutsu. |
| Gunslinger | Lusa | iz_ac02_a 142 85 | Base Level 40 +
x10 |
DEX aumenta dano e precisão das balas. |
Voucher de Arma de 1ª Classe
O File:51451.png 1st Class Weapon Voucher
pode ser recebido como bônus na ilha inicial ao completar a tarefa opcional dos https://timero.com.br/images/monster_assets/detail_gif/3808 Clovering.gifClovering Monster #3808 Clovering.
Quando você muda de classe, o sistema consome o voucher e entrega uma arma inicial adequada ao caminho escolhido:
- Espadachim:
Bastard Sword
- Mago:
Staff
- Arqueiro:
Arbalest
- Acólito:
Chain
- Mercador:
Two-Handed Axe
- Ladrão:
Damascus
- Ninja:
Asura
- Gunslinger:
Garrison
- Taekwon: Kit de Treino com
File:569.png Apprentice Potion
,
File:601.png Fly Wing
,
File:602.png Butterfly Wing
e
Magnifier